Original on http://www.delback.co.uk/lp-cdr.htm

Перенос LPs на CDR: Несколько советов

Последнее обновление страницы: 18 марта 2006

Прежде чем мы начнем, #1 вопрос люди по электронной почте отправляют мне это:
"Я могу играть через компьютерные колонки, но не могу записывать на жесткий диск"
(Или: "Когда я записывать на жесткий диск, результирующий файл содержит тишину")
Вот ответ


Упадок CoolEdit 2000

Многие люди слышали о общего назначения условно-бесплатных аудио-редакторе под названием CoolEdit 2000 (сделанный Syntrillium Software). Я рекомендовал эту программу в прошлом, как отличный пример такого рода. Есть целый ряд ссылок на него на этой странице. В 2004 году Adobe Systems приобрела права на диапазон программного обеспечения производимого Syntrillium. К сожалению, они решили прекратить CoolEdit 2000, оставив только гораздо более дорогой многодорожечный CoolEdit Pro (переименованной в Adobe Audition) доступны. Это печальный день для людей, которые нуждаются в стерео-только аудио-редактор. На своей цене ($ 299) Я не могу всерьез предположить, что Adobe Audition является экономически эффективная программа для использования на передачах стерео LP записей. Таким образом, подходящей доступной альтернативой CoolEdit 2000 требуется.

Я посмотрел на несколько других недорогих аудио редакторов, в том числе Audacity , Pro Tools Free и Sound Forge студии (которая сама недавно была приобретена Sony), но ни один из них не чувствовал себя так хорошо ко мне как CoolEdit 2000. Конечно, как давний пользователь CoolEdit 2000 (который я буду продолжать использовать в качестве моего предпочтительного аудио-редактор), это неизбежно, что у меня будет какой-то встроенным перекос в сторону программ, которые выглядят и чувствуют себя похожи. Я должен подчеркнуть, что эти три редакторы все очень мелкие программы, а также принимая во внимание различные реакции людей вынуждены программ такого типа, я бы, конечно, рекомендуем вам оценить их для себя.

Так как это является бесплатной и имеет много сторонников энтузиазма, я чувствовал, что это только справедливо, чтобы дать Audacity более тщательной оценки, и иду вокруг к выводу, что моя первая реакция на него была несправедливо отрицательным из-за моей истории с CoolEdit 2000. Теперь для меня ясно , что Audacity является прекрасным аудио - редактор с большим количеством функций ecellent, и поэтому я рекомендую его вместе с GoldWave , которая была рекомендация в течение многих лет.

Получение Копия CoolEdit 2000

Обнаружение копии CoolEdit 2000 трудно. Редко можно увидеть его на eBay (хотя, как правило, копии CoolEdit Pro доступны). Некоторые ссылки я дал на более ранних версиях этой странице больше не работают. Из-за этого, я решил разместить файлы для установки CoolEdit 2000. Я считаю, что это, вероятно, законным, так как эти файлы, которые используются для Syntrillium сделать доступными для загрузки для того, чтобы оценить программу. Я должен подчеркнуть , что файлы я хостинг только предоставить вам оценочные версии программы: если вы хотите , чтобы получить их разблокирован, то вам придется приобрести подходящие регистрационные коды из других мест Пожалуйста , не пишите мне с просьбой о регистрации. коды - чтобы поставить их было бы незаконным , и я не буду делать это. Обратите внимание, что если Adobe придет после меня, я буду удалить эти файлы с этого сайта.

Вот три программы установки:

Краткое руководство по установке:

Кто - то нашел сайт , где можно найти различные старые версии CoolEdit и CoolEdit Pro: http://www.oldversion.com/program.php?n=coolpro~~HEAD=dobj .


Прелиминарии

Эта страница примечаний является перегонка моего опыта в передаче LPs в CDR. Я предлагаю его как мы надеемся, непредвзятой советы другим желающим сделать то же самое. Я пытался решить весь процесс на достаточно глубоком уровне. Некоторые его части обязаны быть не представляют интереса для некоторых читателей; Я надеюсь, что секции достаточно очевидно, что вы можете пропустить те части, которые не относятся к вам.

Мои стандарты высоки. У меня есть стерео система, которая все, кроме небольшого меньшинства аудиофильскими экстремистов будут рассматривать как "очень высокий конец". Я не заинтересован в класть что-либо на болванку, если я не могу получить достаточно близко к совершенству. Рекомендации, содержащиеся в этих примечаниях является эмпирическим, и является результатом моих личных переживаний.

Я не профессионал цифровой аудио. Перенос LPs на CDR это мое хобби, рожденный от желания сохранить те части моей коллекции LP, которые (я) недоступны на компакт-диске, или (б) не являются достаточно существенным для меня, чтобы быть стоит тратить деньги заменив их на компакт-диске ,

Я работаю на компьютере, и может только дать совет в этой сфере. У меня нет знаний вообще делать такого рода работы на компьютерах Mac или Unix машин.

Я получаю довольно много запросов по электронной почте от людей, которые обнаружили на этой странице, а также некоторые вопросы, как правило, неоднократно спрашивали. Они не имеют непосредственное отношение к задаче передачи LP к CDR, но являются более общими, об аудио на ПК. Поэтому я соединил отдельную страницу ( FAQ Клайва ) , чтобы ответить на эти. Перед тем, отправки по электронной почте мне с вопросом о аудио на ПК, пожалуйста, посетите эту страницу, чтобы увидеть, если он ответил там.

Очевидно , что я не могу записать все , что я когда - либо обнаруженное об этом процессе, так что если у вас есть какие - либо другие конкретные вопросы, не стесняйтесь , напишите мне . Но прежде чем сделать, я хотел бы попросить вас , чтобы проверить FAQ внимательно посмотреть , если ваш вопрос уже там ответил. Обратите внимание, что изменения в моих обстоятельствах означает, что я не буду иметь возможность отвечать на электронные письма так быстро, как я сделал в прошлом, но я буду стараться продолжать помогать там, где я могу.

В то время как на предмет писем, запрос. Я получаю много спама в последнее время , так что я теперь активирован Spam Assassin на мой адрес электронной хоста, и любой адрес электронной почты , который выглядит как спам , будут автоматически удалены , никогда не будучи предана мне. Для того, чтобы гарантировать , что любая электронная почта вам нужно послать мне получает через, убедитесь , что он имеет однозначную сюжетную линию и в текстовом формате. В последнее время много спама использовал трюк не предоставляя сюжетную линию вообще. Если такое спам проходит через меня, избежав обнаружения Spam Assassin, у меня до сих пор проверил его. Поскольку такие бессубъектной электронные письма были практически 100% спама, я теперь решил удалить все сообщения электронной почты бессубъектной непрочитанными. Так что, если вы посылаете мне по электронной почте без каких-либо предмета, он не будет читать или ответил.

И, наконец, отказ от ответственности о программном обеспечении Adaptec / Roxio. Я иногда получаю электронные письма с просьбой о помощи в отношении продуктов Adaptec / Roxio Easy CD Creator и политтехнолог. Насколько я могу разобрать, можно перейти на эту страницу с помощью ссылки, которые начинаются на веб-сайте Roxio, и поэтому некоторые люди приезжают сюда под ошибочное впечатление, что я нахожусь в некотором роде, подключенный к Adaptec / Roxio. Позвольте мне сделать мою позицию. У меня нет абсолютно никакой связи с Adaptec / Roxio. Я оценивали как Easy CD Creator и политтехнолог в прошлом, но не использовать любой из них, и я не в состоянии предложить конкретные советы о них.


В конце этого документа приведен список полезных ссылок . Я буду просто указать на то, что я не могу прокомментировать точность переводов на другие языки, которые были сделаны разными людьми.

Немного не по теме: зачем использовать компьютер? Я получил некоторую электронную почту от кого - то , кто просил меня добавить короткий параграф обсуждает альтернативные методы архивирования пластинок без использования компьютера, так что я сделал это в конце этих заметок.


Обзор

Задача переносить LP в CDR состоит из 3 основных этапов:
  1. Запись LP на жесткий диск .
  2. Очистка повреждения винила с помощью редактора WAV файлов компьютера на основе .
  3. Сжигание CDR

Запись LP на жесткий диск

Очистите LP

Перед тем, как начать, вы должны сделать все возможное, чтобы очистить запись настолько тщательно, насколько это возможно; попадания пыли и Gunge из пазов устранит изрядное количество нижнего уровня шума, который в противном случае потребует очень много времени, чтобы удалить работу на более позднем этапе. В идеале использовать вакуумное устройство; еще лучше получить их профессионально очищены кем-то, кто имеет доступ к Keith Monks очистки машины.

Если у вас нет доступа к вакуумной машине, а запись очень грязная, то я недавно попробовал жидкость из Австралии известный как винилового Solution , которая является недорогой и хорошо работает на очень грязных записей. Я должен сказать, что я не знаю, что в этой жидкости, и поэтому не может взять на себя ответственность за какие-либо долгосрочные последствия это может иметь на виниле. Я подозреваю, но не может с уверенностью сказать, что она может иметь те же предполагаемые недостатки, мокрой игры , но если все , что вы хотите, чтобы сделать один хороший перенос ЛП и не могут позволить себе инвестировать в пылесосе, кажется , как хороший подход.

Воспроизведение LP

Используйте хорошее качество поворотный стол для воспроизведения LP. Картридж пикап должен быть соответствующим образом выровнены и игла должна быть в хорошем состоянии и чистоте.

Поворотный стол представляет собой механическое устройство, которое является уязвимым для воздушных и floorborne колебаний. Такие колебания могут ухудшить качество воспроизведения довольно заметно. Даже самые лучшие вертушки могут пострадать в этом отношении. Таким образом, во время записи LP, держать окружающих уровни звука как можно более низкой. В идеале вы не должны использовать любые виды контроля на всех; не беспокойтесь о зная, когда музыка начинается и заканчивается, просто начать запись перед установкой стилусом на канавке вводно-и продолжить запись прямо в желобок прогонный (обрезки эти дополнительные биты позже легко).

Потребность в предусилителя
Я предполагаю, что вы будете использовать движущийся магнит или подвижной катушкой (все картриджи высокого качества являются одним из этих двух типов). Сигнал от такого картриджа является одновременно низким по уровню (обычно <5mV для перемещения магнита, <0.5mV для перемещения катушки) так должно быть увеличено до примерно 100 мВ необходимо управлять входами линейного уровня, а также RIAA сравнял (применяется, когда Л.П. освоен обойти механических ограничений системы LP), которая должна быть изменена так, чтобы обеспечить плоскую частотную характеристику для линейного входа. Оба этих необходимых операций достигается с помощью подходящего предусилителя. Если у вас есть приемник или стерео усилитель с входом "фоно", что вход будет выполнять эту задачу, и полученный выход линейного уровня будет доступен на выходе магнитофона приемника / усилителя. Том Вебер сообщает мне, что Radio Shack продает недорогой усилитель (номер модели SA-155) по цене около $ 65, который подходит, и я прохожу по его рекомендации здесь, подчеркивая при этом, что у меня нет личного опыта этого устройства. Я считаю, что Radio Shack также продает автономный предварительный усилитель для звукоснимателя по цене около $ 30. Сообщения из различных источников приводят меня к мысли, что качество этого предусилителя не больше, чем "servicable". NAD сделать уважаемый предусилитель, ПП-1, по цене около $ 60. Некоторые читатели сообщили , что недорогие предусилители фоно доступные в www.phonopreamps.com работают хорошо, поэтому я передать эту информацию, подчеркнув , что у меня не было никакого личного опыта работы с ними. Кроме того, вполне возможно построить свой собственный, если вы вообще искусными в DIY электроники; Есть несколько подходящих монтажных схем на месте Майка Рихтера , и Паиа Электроника продать DIY Kit. Если у вас есть более высокое качество оборудования, таких как отдельный предусилитель и усилитель мощности, вы будете знать, что я говорю, и я оставляю выбор стадии качество фоно до вас.

Я вижу , что несколько компаний, в том числе Стэнтон и Denon , сделать вертушки , которые имеют встроенные фоно предусилителя, а некоторые из них даже имеют цифровые выходы SPDIF. Тем не менее, это DJ вертушки типа, которые имеют тенденцию быть построены для прочности и надежности, а не качество звука напрямую.

Как насчет "мокрой игры"?
Один из вариантов вы могли бы рассмотреть "мокрое игры". Идея заключается в том, чтобы затопить LP с подходящей жидкостью, пока он воспроизводится, в надежде на то, что грязь, которая обычно сидит в пазах (и, следовательно, будет отслеживаться с помощью стилуса) будут сняты в суспензии и, следовательно, не будет влиять на стилус.

Другие люди имеют разные взгляды на то, почему мокрые игры работает. Существует школа мысли, что это на самом деле не иметь ничего общего с подъемным грязь во взвешенное состояние, а то, что она изменяет затухание стилуса и / или позволяет стилус акваплан над мелкие дефекты.

Я хотел бы также сообщить, что некоторые люди утверждают, что на самом деле влажный играть повреждает стенки паза. Аргумент заключается в следующем. При воспроизведении LP, то (жесткий) алмаз перо деформирует (мягкий) винил паз. При воспроизведении в обычном режиме (то есть. Сухой), трение вызывает винил нагреваться, что позволяет ему деформироваться и вернуться к своей первоначальной форме после того, как некоторое время. Если, тем не менее, ЛП играет мокрыми, жидкость действует в качестве охлаждающей жидкости, который предотвращает деформацию, что позволяет стилус вместо того, чтобы вырезать щепки винила от стенок канавки.

Другие сообщили, что влажная игра может привести к своего рода шлама (то есть. Грязь с LP, взвешенных в жидкости), чтобы накапливаться на стилуса. Это позволило бы сухой и затвердевают, очень трудно отчистить, и вызвать последующее неправильного считывания дорожек. Я не заметил это сам, но думаю, что масштаб этой проблемы будет зависеть от того, как грязный LP есть, точный состав жидкости, используемой, и как высоко полировали стилус.

Я экспериментировал с мокрой игрой, и это действительно уменьшить некоторые (но далеко не все) формы поверхности шума. Есть целый ряд вопросов, хотя:

Я должен отметить, что у меня нет авторитетного знания о мокрой игре, но чувствую, что если я это обсуждать вообще, важно отметить все мнения, о которых я знаю.

Запись на жесткий диск

После того, как у вас есть сигнал линейного уровня, она должна быть оцифрованы и записаны на жесткий диск компьютера. Обратите внимание, что для типичного 40 минут LP, вам потребуется около 500 МБ дискового пространства, а также в зависимости от того, какой редактор PC (ы) вы используете, возможно, потребуется еще один 500MB для временных файлов. Рассчитывать на необходимости около гигабайта в общей сложности.

Стандартная утилита Sound Recorder, который поставляется с Windows, не подходит для этой задачи, потому что он записывает в основной памяти и только записывает результаты на жесткий диск при окончании записи. Это означает, что время записи ограничено объемом оперативной памяти в ПК; так как 16 бит стерео при 44кГц использует около 10 МБ в минуту, нет никакого способа, вы сможете записать всю сторону LP с помощью Sound Recorder. Что необходимо, так это утилита, которая может записывать непосредственно на жесткий диск. Есть большое количество таких утилит, доступных как условно. Мой собственный условно - бесплатная Repair Wave поддерживает запись на жестком диске, имеет довольно лучший уровень записи учета , чем большинство других пакетов, а если используется в качестве простой записи утилита является бесплатной. Из других пакетов по всему, самый дешевый два я в курсе являются CD Wave и RIP Vinyl . LP Ripper является еще довольно хорошо известная программа записи , которые вы можете исследовать. Еще один довольно простой и недорогой пакет записи PolderbitS . Хотя у меня не было возможности оценить его должным образом, число пользователей очень впечатлен ею, так по этой причине стоит упомянуть. GoldWave (очень хороший универсальный аудио - редактор) также предлагает прямо на записи на жесткий диск ,

Обсуждение типов SoundCard
После того, как у вас есть пакет, способный записывать прямо на жесткий диск, существует три основных подхода к оцифровке сигнала линейного уровня:
Нормальные Звуковые карты
Использование "нормальный" звуковая карта, безусловно, самый дешевый вариант на настольном ПК. Внутри ПК является очень враждебная среда для аналоговых сигналов, а несколько лет назад многие были звуковые карты чувствительны к помехам, что приводит к высокому уровню шума и / или "chirrups и свистки". Это больше не является общей проблемой, и подавляющее большинство современных автобусов PCI звуковых карт имеют довольно хорошие показатели шума. Легко купить недорогой звуковой карты, чей уровень шума значительно ниже, чем виниловых пластинок.

Мой опыт показывает, что имеющиеся в настоящее время, как правило звуковые карты делятся на пять категорий:

  1. Дешевые карты с неизвестными торговыми марками. Это, конечно, возможно, что некоторые из них могут быть хорошо, но в целом они имеют довольно ужасное качество звука. Избегайте.
  2. Звуковые карты, построенные на материнских платах. В эти дни они, как правило, какой-то дешевый чипсет AC97, и они приходят в разных качествах (вероятно, больше, чтобы сделать с расположением материнской платы, чем сам чипсет). Вы можете получить повезло и найти тот, который дает разумное качество, но, как правило, они должны избегать.
  3. Mainstream карты типа PCI-шины и их карт SoundBlaster подобное. Они могут дать разумное качество звука, но они, как правило, чтобы не быть полностью прозрачным. На верхнем конце этого класса карты являются устройства, такие как серии M-Audio Revolution, которые очень хорошо на самом деле; более чем достаточно для записи пластинок.
  4. Semi-Pro карт в суб $ 200 ценового диапазона, такие, как от M-Audio, Echo, Terratec и т.д. Это, как правило, очень хорошо, и более чем достаточно, чтобы захватить что-нибудь из винила. Как правило, они имеют RCA или XLR разъемы, а не стерео миниджеки найденных на основных карт, которые могут дать более надежные соединения.
  5. Очень высокая концевые карты, такие как DAL CardDeluxe и LynxTwo. Это серьезные профессиональные карты и можно считать излишеством.
Следующая подсказка приходит любезно Ричард Мелтон: При использовании аналоговой звуковой карты, это часто является хорошей идеей, чтобы отключить все входы и выходы, которые фактически не используются (например, микрофон, MIDI, и др.). Это позволит повысить производительность шума многих звуковых карт.

www.pcavtech.com/soundcards/index.htm имеет много полезной информации об аналоговых звуковых карт.

USB аудиоустройства
Они, как правило, дороже, чем обычные шины PCI звуковых карт, и, как правило, они не являются такими, высокое качество. Тем не менее, я должен подчеркнуть, что я не использовал этот тип устройства ввода, поэтому может проходить только на информации, я почерпнутые из других источников. По общему мнению, там, кажется, что если вы в состоянии использовать "правильный" PCI-карту, то сделайте это. Только прибегать к USB, если вам нужна портативность или с помощью ноутбука. Так как я никогда не использовал одно из этих устройств, я не могу предложить какие - либо рекомендации, поэтому следующий просто список производителей я нашел , кто предлагает такие продукты: Творческий , M-Audio , Edirol , Tascam , Terratec , Philips . Этот список не является полным; там обязаны быть целый ряд других поставщиков, которые я не встречал.

Цифрового ввода / вывода карты
Что касается звуковых карт, которые могут получить цифровой сигнал, есть множество вариантов:
  1. Самый дешевый я знаю, что это широко доступны является Midiman DiO2448.
  2. Существует еще одна карта называется Zoltrix Соловей, который использует тот же чипсет, как DiO2448, который поддерживает SPDIF I / O и имеет цену по $ 40. Однако есть два недостатка: (я) это очень трудно на самом деле найти один; (Б) он имеет только оптический (Toslink) вход, хотя есть простой DIY модификации, чтобы добавить вход COAX.
  3. Некоторые недорогие основные карты могут иметь возможность SPDIF вход. Тем не менее, многие из них ресемплировать вход SPDIF к бортовой тактовой частотой, так что они не позволяют битном идеальный передачи внешнего цифрового аудио на жесткий диск.
  4. Большинство более дорогих аналоговых звуковых карт (от M-Audio Audiophile вверх) также имеют цифровые возможности битовые идеальный ввода / вывода.
  5. И, наконец, вы можете услышать рассказы около $ 20 звуковых карт с SPDIF I / O. Разные люди проверили эти карты, и в подавляющем большинстве случаев не может сделать работу SPDIF ввода / вывода правильно. Даже те немногие люди, которые сделали иметь успех, необходимых для создания дополнительных битов схемы.

Что касается подвесным сами A / D конвертеры, я на самом деле не имеют большой опыт в этой области, но может сообщить, что некоторые бюджетные преобразователи, которые имеют хорошую репутацию являются Midiman Летучий теленок (около $ 200), осознанных ADA1000 ( около $ 500), то Symetrix 620 (старый дизайн на уровне около $ 600, по-прежнему высоко ценится и что-то де-факто стандартом в полупрофессиональных студиях) и Lucid AD9624 (около $ 800). Над этим мы начинаем, чтобы попасть в серьезную профессиональную территорию, и я не квалифицирован, чтобы дать совет на этом уровне.

Для записи, я лично использовать M-Audio Audiophile 2496, который можно было по цене ниже $ 200 и который имеет отличные аналогового ввода / вывода (конечно, достаточно хорошо, чтобы точно записать что-либо от внутреннего аналогового источника), а также немного идеальный SPDIF I / O.

Альтернативный подход, который обходит звуковую карту
В прошлом году или около того, потребительского класса аудио CD-RW рекордеры пришли на рынок. Эти устройства могут быть подключены к стереосистеме, как кассетную деку. Это представляет собой новый подход, вы могли бы рассмотреть следующие вопросы: запись LP к CD-RW диск с помощью аудио-записи компакт-дисков, а затем перенести, что на жесткий диск, используя извлечение цифрового аудио с компакт-дисков. CD-RW дисков могут быть повторно использованы для следующей передачи. Это имеет следующие преимущества:
16 бит Запись достаточно?
Аудио форумы и группы новостей часто имеют дискуссии о том, есть ли необходимость в записи виниловых пластинок на более чем 16 бит. Существует мало смысла брать слово какой-то "золотой ушастой аудиофилов" на бахвальство, кто заявляет, что он или она слышала деградацию, причиненное 16 бит записи: твердые измерения необходимы. Я попытаюсь здесь, чтобы изучить некоторые из научных доказательств, которые могут помочь вам принять решение для себя.

Давайте начнем с заявления тех, кто заявляет, что 16 бит достаточно. Они будут говорить о том, что уровень шума виниловой LP составляет около -60 дБ на хороший день. Может быть, действительно хорошего качества LP прессованное любовью и заботой о тяжелых условиях чистого винила может управлять около -70 дБ. Это по-прежнему 26dB выше минимального уровня шума 16 битный цифровой. Таким образом, они делают вывод, 16 бит, более чем достаточно.

Общий счетчик с этим аргументом является то, что шум на виниловой пластинке зависит от частоты. Основная часть винилового поверхности шума на низких частотах: на более высоких частотах, минимальный уровень шума, на самом деле очень низкая. Эти требования, как правило, подкреплены графики, показывающие анализ частоты немого канавки на LP. Типичным примером этого аргумента можно найти на веб - сайте Audioholics . Графики показывают, что представленные на частотах выше примерно 500 Гц, то уровень шума ЛП может приблизиться или даже бить, -96dB.

Только в случае, если веб-сайт Audioholics недоступен, а также проверить свои выводы, здесь частотный анализ безмолвного канавки от испытательной LP высокого качества (HiFi Sound HFS75):

Это подтверждает уровень шума ниже -80dB приблизительно от 100Гц вверх, улучшение лучше, чем -96dB выше приблизительно 2 кГц. Измерение уровня RMS этой записи дает значение -51dB. После применения фильтра кирпичной стены на 100Hz, чтобы удалить эти частоты, дающие наибольший вклад в шум, уровень RMS падает до -70 дБ. Но это все еще по крайней мере 20 дБ выше, чем график указывает на более высоких частотах.

Дело доказано для необходимости записывать пластинки на более чем 16 бит, казалось бы. Но это не соответствует моему опыту. Я всегда чувствовал, что 16 бит записи более чем достаточно для виниловых пластинок. Это основано на простом наблюдении, что такие записи звучат идентично оригинальному LP в контексте моей собственной системы достаточно высокого качества (очистки записи машины Моль, Linn Sondek LP12 / Lingo / Ittok / Карма поворотного стола, Наим 42.5K фонокорректор, M -Audio Audiophile 2496 звуковая карта, ATC SCM100A активные колонки). Когда я впервые прочитал некоторые из этих статей, показывающих низкий уровень шума на высоких частотах, я был в шоке, как и заинтригован, и решил исследовать дальше. И я обнаружил, что эти графики анализ частотного спектра может ввести в заблуждение. Рассмотрим этот:

Это ясно показывает уровень шума на уровне около -120dB весь путь от приблизительно 10Гц вверх (и лучше, чем -100 дБ от постоянного тока до 10 Гц). Вы можете быть удивлены, узнав, что этот график является анализ 16-битной записи ничего. Другими словами, уровень шума холостого хода цифрового сигнала 16 бит, случайным образом колеблются от выборочных значений 0 и 1 (иногда с 2 выскакивать сейчас и потом). Если мы применим те же рассуждения, что дается к молчаливому LP канавкой графа, мы бы к выводу, что уровень шума 16 бит цифрового аудио является -120dB. Но все мы знаем, что это действительно -96dB, и на самом деле уровень RMS этой записи сообщается как -96dB.

Мой вывод из этих испытаний является то, что случайная проверка частотных графиков анализа глупцов вас поверить в уровень шума составляет по меньшей мере 20 дБ ниже, чем на самом деле. Таким образом, очевидно, -96dB уровень шума виниловые записи высокого качества на высоких частотах в действительности больше как -76dB в лучшем случае. Или смотреть на вещи иначе, если вы хотите, чтобы показать уровень шума виниловой LP с использованием графиков частотного анализа, то это только справедливо, чтобы использовать тот же метод для измерения уровня шума в 16 бит цифрового аудио, и в этом случае мы видим, что это еще более чем на 20 дБ ниже LP. Я чувствую, что теперь можно ответить на вопрос, поставленный в верхней части этого раздела:

Напевая Вместе с музыкой

Вполне возможно, что, когда вы подключите на линейный выход из системы воспроизведения LP ко входу звуковой карты вашего компьютера, гул приведет. Это, как правило, из-за проблем с заземлений на различных частях всей установки (как правило, земля ПК и наземное стереосистемы находятся на разных напряжений).

Перед тем, если предположить, что это проблема заземления, однако, только не забудьте проверить, что у вас нет сигнальных кабелей хвостовые наряду сетевых кабелей, так как это может привести к гул пикап. Если у вас есть какие-либо кабели, как это, попробуйте разделения кабеля питания и сигнальных кабелей на несколько дюймов. Это может решить проблему гула, но если этого не произойдет, то вам придется думать о механизмах заземления. К сожалению, пытаясь исправить это своего рода гул может быть проблематичным, но есть несколько вещей, которые вы можете попробовать. Но прежде чем мы начнем, предупреждение: если вы вообще не знаете , что вы делаете, то не снимайте заземление на питающей сети к компонентам. (Электротоком, как правило, рассматривается как более серьезное, чем немного гул).

Установка уровней Запись

Если вы решите пойти с "нормальной" звуковой карты или внешнего A / D конвертер, важно установить входные уровни соответственно. Цель здесь, чтобы получить пики как можно ближе к 0 дБ, насколько это возможно без превышения этого уровня. Это по двум причинам: В качестве ориентира, я, как правило, выбрать то, что я думаю, что это самая громкая часть LP (если вы знаете музыку хорошо, вы будете знать, где громкие биты, если это незнакомый запись, визуально осмотреть пазы для тех, которые покачивание наиболее) и установите уровни записи, чтобы зарегистрировать около -3дБ для той части, которая оставляет мало запас в резерве.

В отличие от записи на аналоговой ленте (где хорошо толкая уровень сигнала мимо номинального максимального уровня иногда может быть правильный подход) это абсолютно важно, чтобы вы никогда не превышать уровень 0dB. Если вы это сделаете, то результатом является цифровым отсечение; крайне неприятным звучащий тип искажения.

Трек Расщепление

При записи LP на жесткий диск, не соблазняйтесь, чтобы попытаться разделить треки на данном этапе. Вы хотите, чтобы сохранить правильную синхронизацию зазоров между треком на конечном диске, и это гораздо проще разбить дорожки и сохранить правильную длину разрыва с помощью редактора PC позже. (В самом деле, вы можете использовать горящий пакет CDR, который не нуждается в треки, чтобы быть в отдельных файлах в любом случае).


При очистке записи

После того, как сигнал на жестком диске, начинается тяжелая работа. Прежде чем мы начнем, позвольте мне заявить с самого начала, что многие люди надеются найти единый программный пакет, который будет делать все, что им нужно. Это нереальные ожидания; в общем случае вам потребуется инструментарий различных пакетов. В примечаниях, которые следуют я укажу сильные стороны тех, которые я лично использовал, и попутно упомянем другие пакеты, которые я не использовал, но тем не менее, имеют хорошую репутацию.

Mono Долгоиграющие

Большинство людей будут записывать из стерео записей. Тем не менее, если вы хотите передать моно LP есть несколько дополнительных вопросов для рассмотрения, которые я хотел бы иметь дело с первым. Компакт-диск не может быть моно; вы должны записать его в стерео. Идеальная ситуация такова, что оба канала идентичны, но если вы просто играть моно LP на стандартном стерео поворотный круг, шансы на получение идентичных левого и правого каналов практически равна нулю. Вполне может быть, что они достаточно близки, что результаты звучат хорошо, и вы не чувствуете необходимость изменить что-либо.

Однако, что если эти два канала достаточно различны, что результаты не очень приемлемо моно? Для того, чтобы прибыть в двух идентичных каналов, в основном существуют три варианта:

В любом из первых двух вариантов может быть достигнуто с творческим проводке патрона подноса, но взвешенным слияние только действительно возможно с помощью миксера. Вы можете, конечно, иметь дело со всем этим в программном обеспечении, как только сигнал на жестком диске, и это, конечно, я бы рекомендовал. Одно из преимуществ для записи двух каналов на жесткий диск, как стерео, что если есть щелчок только по одному каналу, можно скопировать через чистый участок из другого канала. Только после этого этапа будет тогда целесообразно начать смешивание каналов моно.

Снижение постоянного шума

Величина постоянного фонового шума (например, шипение) довольно низко на виниловых пластинках. (Я не включаю "хруст" в этой категории: винил потрескивание на самом деле не постоянный шум, и это, как правило, лучше удалить с помощью методов, описанных в следующем разделе). Постоянный шум, как правило, существенно только на исторических записях, так что если вы не найдете его особенно нежелательны, вероятно, лучше оставить его в покое. Тем не менее, это гораздо легче иметь дело, чем случайный шум, такие как щелчки, треск и хруст.

Многие аудио редакторы включают в себя функцию уменьшения широкополосный шум. Как правило, они работают, сначала принимая "шума отпечаток пальца" из области, которая содержит только шум, то, что удаление шума отпечатков пальцев от музыки с помощью процесса, известного как "спектральном вычитании". Этот процесс может хорошо работать, но и для шипение ленты можно вырезать совсем немного контента высокой частоты программы. Кроме того, следует использовать в умеренных количествах, так как она может придать своего рода "металлический, роботизированной" звук под музыку, если вы используете его тоже с энтузиазмом.

Если вы хотите, чтобы снизить уровень шума, используя эту технику, вы, конечно, должны сделать это до обрезки прочь "мертвого пространства" (как описано в следующем разделе), который содержит "шума отпечатки пальцев", вам нужно попробовать.

Еще один пакет , который заслуживает упоминания DCart . Это имеет довольно хороший динамический шум ограничитель, который изменяет количество шипение редукции , на основе количества высокочастотного сигнала , который присутствует. Когда есть много высокочастотной энергии, количество шипение сокращения невелика; Это использует тот факт , что высокие частоты, которые присутствуют маскировать шипение. Когда есть небольшое содержание высокой частоты, величина шипение сокращения высока, а потери , что немного высокие частоты есть не очень заметно. (Этот метод в основном похожа на старой системе Philips "Дифференциальная нелинейность" сокращения шипение, как он использован на их деках еще в 1970 - е годы). Он может работать на удивление хорошо, особенно на "занято" музыки, хотя насосы плохо на некоторых видах сигнала (например. Соло фортепиано).

Обрезка ненужные разделы и выцветания & Out

Это важные шаги, и их можно легко сделать , используя широкий спектр редакторов WAV файлов, таких как GoldWave или моей собственной условно - бесплатных Ремонт Wave также может обрезать ненужные части. Постарайтесь , чтобы получить начало WAV файла как можно ближе к началу музыки , насколько это возможно, в результате чего , возможно , четверть второй в резерве. После того как вы обрезаны этот избыток на старте, редактировать первые несколько образцов , чтобы убедиться , что они равны нулю на обоих каналах , а затем исчезают в течение нескольких следующих образцов (убедившись , что вы получите в полном объеме к тому моменту , когда музыка начинается); все это возится, чтобы получить хороший чистый старт CDR без мыши. Та же процедура необходима в конце ЛП, хотя здесь вы должны стремиться к более, постепенное исчезать из. Я хотел бы добавить немного тишины в конце; это потому , что некоторые проигрыватели компакт - дисков делают совсем немного механического шума в конце компакт - диска (например, переключение реле, лазерные санки для парковки, и т.д.), и я предпочитаю этого не случилось в тот момент , музыкальные отделки.

Удаление щелчков, треска и Crackle

Даже самый лучший LP будет иметь некоторые незначительные клики, которые вы хотите удалить. Некоторые записи в плохом состоянии будет иметь постоянный фон потрескивание, что вы хотите, чтобы уменьшить.

Перед тем как идти в к деталям, мне нужно сделать пункт об опасности покупки очистке программного обеспечения "на спецификации". Аудио восстановление не в коем случае не является точной наукой. Ни одна программа не будет работать отлично, а также плюсы и минусы каждого из них сильно различаются. Вы не должны никогда платить за аудио восстановления программного обеспечения , если у Вас не было возможности попробовать его и убедитесь , что он делает то , что вам нужно. Любой продукт , который не имеет пробной версии , доступной для загрузки следует относиться с подозрением: что производитель должен скрывать? Вы бы не купить автомобиль без проведения тест - драйв, так что не делайте это с помощью программного обеспечения.

У меня в прошлом были мои пальцы сожжены программного обеспечения покупки, которые не оправдали на обещание (Spin Doctor, в комплекте с более ранними версиями Easy CD Creator фирмы Roxio). Так что я теперь отказываются покупать что-либо, если нет никакой версии оценки доступны. Такая политика означает, что я не оценивали (и, следовательно, не может давать советы о) три довольно хорошо известные пакеты: Steinberg Clean, Magix Audio Lab Очистка и Roxio LP и ленты Assistant.

ОК, на задаче , как вы могли бы идти о снижении стоимости неудовольствию щелчков, треска и потрескивание. Удаление этих видов шумов без негативного влияния на музыку трудно. Есть целый ряд пакетов на рынке , которые утверждают , что сделать это автоматически, и их число , кажется, растет на почти ежедневно. Я попытался следующие: DCart , DART Pro , CoolEdit Pro (теперь переименован в Adobe Audition ), Sound Forge ( в настоящее время приобретен Sony), Звук прачечной , политтехнолог (старую программу , которая используется , чтобы быть поставлены Roxio , что , как представляется , было вытесняется модуль под названием "LP и ленты Assistant" - который я не оцениваемой - в последней версии фирмы Roxio Easy Media Creator), Groove Mechanic , ClickRepair , WAVclean , Wave Corrector , Wave Ремонт (написанный мной, так что принять то , что я говорят об этом с соответствующей дозой подозрения). Все они страдают от той же самой основной проблемой: иногда они работают очень хорошо, а в других случаях они на самом деле еще хуже.

Вы можете попробовать возился с параметрами, но это редко приводит к каким-либо значительным улучшением. Некоторые из них имеют так много параметров конфигурации, что это почти невозможно, чтобы попробовать их все, тем более, что они выполняют их обработку так медленно.

DCart , Звук прачечной , и Wave Ремонт лучше в этом отношении , потому что они имеют режим предварительного просмотра в реальном времени , который позволяет настраивать параметры во время прослушивания их эффекта.

Sony Noise 's Снижение DirectX плагин , кажется, дают лучшие результаты их всех (или , по крайней мере , это было , когда он был продуктом Sonic Foundry, но я не пересматривал в последнее время ). Тем не менее, этот плагин стоит $ 280, и не может считаться хорошим значением с чисто винилового восстановления зрения. Если оставить в стороне цену на данный момент, по уменьшению шума плагина плюс сторона Sound Forge в выполняет довольно быстро, и имеет в реальном времени предварительного просмотра функция , которая должна сделать настройки параметров гораздо проще. Если вы в состоянии позволить себе цену, этот плагин, вероятно , позволит вам достичь результатов , как хорошее или , возможно , лучше , чем любыми другими автоматическими средствами, и с гораздо меньшими усилиями.

ClickRepair недавний новый продукт , который я был очень впечатлен. Это , кажется, делает лучшую работу по удалению больших кликов , чем большинство других автоматических declickers. Интерфейс немного необычно , но довольно легко узнать.

WAVclean , в то время как не работает в режиме реального времени, позволяет слушать результаты до сих пор , пока он еще обрабатывает оставшуюся часть файла.

Wave Corrector (что опять - таки не работает в режиме реального времени) имеет алгоритмы обнаружения и исправления , которые кажутся гораздо более эффективными , чем многие, так что я чувствую , что это хорошо стоит исследовать. Полезной особенностью является то , что она позволяет пользователю просматривать и корректировать коррекцию каждого клика. На данный момент я лично считаю , что это лучший доступный автоматический Declicker доступны.

Groove Mechanic является еще одним инструментом , который не работает в режиме реального времени, но результаты которых достаточно хорошо , чтобы оправдать рекомендацию. К счастью , у него есть несколько регулируемых параметров, так что вы не можете тратить огромное количество времени возиться с ними в тщетной попытке найти оптимальные настройки.

Adobe Audition (то есть то , что раньше CoolEdit Pro.) Имеет встроенный Declicker , который работает довольно хорошо, но есть два недостатка: сама программа довольно дорого; и Declicker не работает очень быстро. Существует третья сторона плагин доступен под названием ClickFix , которая работает намного быстрее , чем стандартный Declicker, и который предлагает так же хорошие результаты (хотя и с разным набором компромиссов). ClickFix Плагин также работает с оригинальным CoolEdit (как Pro и 2000 версии) , если вам посчастливилось иметь эти старые программы.

Еще один продукт с хорошей репутацией является Штейнберга WaveLab (некоторые профессиональные пользователи считают ее превосходит Sound Forge), но я не оценил ее.

Суть в том , что , хотя не существует еще никакого способа автоматически удалить все клики и выпадений без также влияет на некоторые аспекты музыки. Я выполнить этот шаг вручную в большинстве случаев, слушая волны, самонаведения на кликах и перерисовки формы волны с помощью мыши, вставляя из дефекта или склеивание над секцией замещения wavform из близлежащих. При этом, лучше всего контролировать в наушниках , поскольку они являются гораздо более показательным щелчков и хлопков , чем громкоговорители. Две программы с возможностью ручной перерисовки формы сигнала являются GoldWave и Wave Ремонт .

Многие люди спрашивают меня, советы о том, как найти дефекты в форме волны. Лучший совет, который я могу дать вам, что вы будете учиться на собственном опыте. Это может звучать как Buck-мимоходом, но на самом деле получить там и играть с WAV-файлов учит вас больше, чем все, что вы можете прочитать. Вы должны получить чувство кишки для того, что различные звуковые дефекты выглядят как на волны, и лучший способ сделать это с практикой. Как получить больше и больше опыта, прогресс становится все быстрее и быстрее.

Сказав все это, я могу передать несколько советов:

Другой тип виниловой артефакт вы можете захотеть , чтобы удалить это искажение из - за повреждений , вызванных предыдущим неточного. Вручную перерисовки формы волны , конечно , не вам очень далеко с этим. Я обнаружил , что такого рода искажения иногда могут быть удалены довольно хорошо двумя из пакетов , упомянутых выше. Звук прачечной 's - де-скребок ( с использованием только де-скрипения объекта, оставив де щелчок выключенной) может дать хорошие результаты, только с тонкими артефактов (худший аспект заключается в том , что вокальное шипение , как правило , следует подчеркнуть). WAVclean обычно удаляет даже больше искажений мистрекинг чем звук Прачечная, но его артефакты гораздо более очевидны, и я могу описать их только в качестве придания "полая " своего рода характеристики. Я также в некоторых случаях удалось снизить мистрекинг повреждения , используя параметрический эквалайзер с очень глубокой выемкой фильтра при достаточно высокой частоте (например, около 15 кГц). Это притупляет частотный баланс, поэтому компенсационный подъем где - то около 4КГц необходимо , чтобы восстановить часть потерянного "искрой"; он не идеален , но это может быть улучшение. Мое мнение таково , что GoldWave имеет лучший параметрический эквалайзер по доступной цене.

Рекомендуемые автоматические Declickers
Если вы настаиваете на лени и при использовании автоматического Declicker, то вот список пакетов, которые я считаю стоит исследовать. Я буду делить список на два типа. Те, кто способен в режиме реального времени предварительного просмотра имеют то преимущество, что вы можете слушать в то время как вы регулируете настройки, что делает поиск эффективных параметров, которые гораздо меньше разочарований: Другие пакеты, которые не имеют просмотр в реальном времени может быть неприятно использовать, но некоторые дают результаты достаточно хорошие, что попытаться стоит: Ни один из пакетов успешно не ремонтировать действительно большие хлопки, которые лучше всего решаются вручную. Обратите внимание, что лучше сделать это вручную исправить перед запуском автоматического Declicker. Это потому, что большие хлопки могут запутать declicking алгоритмы, что часто приводит к их замене с тупыми глухими стуками и знаки, которые гораздо труднее изолировать, чем оригинальные хлопков, что делает их труднее исправить в долгосрочной перспективе.
Интересный подход к Decrackling
Недавно я наткнулся предложенного метода decrackling , который , безусловно , стоит на прохождение. Я не принимаю кредит для этого метода; Я впервые увидел это описано на сайте AudioForums кто - то называющих себя "Younglove". Это не кажется , что исходный поток больше не онлайн, но Том Шерман нашел архив него и любезно передал на ссылку мне.

Процедура кратко заключается в следующем:

  1. Получите отпечаток пальца шума из файла WAV, чтобы быть decrackled. Другими словами, найти раздел, который содержит только шум и легкий треск, но не музыку.
  2. Используйте шума отпечатков пальцев, чтобы сделать снижение уровня шума на весь файл, но сохраняя только шум (а не музыка минус шум). Вам нужно сделать довольно жестокую снижения уровня шума. То, что вы в конечном итоге с является шум, свет хруст, и немного музыки.
  3. Сохранить шум, который только что был выделен, либо в файл или буфер обмена.
  4. Выполнить операцию DeClick над шумом. Будьте достаточно агрессивным, чтобы найти все потрескивание. Теперь у вас есть шум минус потрескивание.
  5. Смешайте пасту шум, сохраненный на шаге 3 над результатом DeClick, но инвертировать сохраненный шум , который вы наклеивать. Это приводит к тому , чтобы отменить шум, оставляя только потрескивание, но перевернутой.
  6. Теперь смешайте-пасту, которая перевернутую потрескивание обратно в исходный файл. Поскольку потрескивание перевернут, он отменяет потрескивание в исходном файле.
Это действительно работает довольно хорошо, но помните, что он работает только для фона света треска; он не имеет дело с большими хлопков и щелчков.

Так, как это работает? Мое мнение таково, что причина decrackling так трудно сделать, потому что клики, которые составляют потрескивание имеют малую амплитуду, и легко теряются в окружающей музыке: это делает их идентификации очень сложно. После того, как вы изолировали только фоновый шум & потрескивание, алгоритмы обнаружения нажмите имеют гораздо более простой задачей, поэтому они находят подлинные кликов более успешно. Качество снижения уровня шума на самом деле не так уж важно, а алгоритмы declicking может быть менее сложным, поскольку их задача значительно ослаблены.

Younglove описал процесс, используя CoolEdit, и это, безусловно, очень просто, используя этот пакет, так как вы можете создать скрипт, чтобы сделать это, но это очень медленная операция. (Очень старая машина, которая имела 350MHz AMD K6-2 CPU, потребовалось около 6 часов, чтобы decrackle один LP с помощью этого метода. Затем 1.2GHz Athlon CPU заняло около 50 минут. Мой текущий Athlon XP2400 + занимает около 30 минут). В принципе техника будет работать с любыми пакетами, которые поддерживают необходимые шаги. Единственная программа, которую я знаю, из которых имеет встроенный decrackling средство на основе этой методики является Wave Ремонт.

Уравнивание

Некоторые пластинки страдают от высокой частоты серости, и это стоит давая верхний конец немного увеличить. Я держу на жестком диске короткий отрезок музыки (извлеченный в цифровом виде с компакт-диска), который я считаю иметь идеальный тональный баланс и динамика при воспроизведении на моем стерео системы, и использовать это в качестве эталона, с которым сравниваются в стадии разработки. Максимум, что я когда-либо положить на около + 6дБ от 5kHz вверх; это, как правило, необходимо только на переиздание пластинок, которые, вероятно, были прижаты от "высокого" Stampers пробегом. В общем, лучше не играть на скрипке слишком много с балансом выбранного людьми, которые изначально сделали LP.

Нормализация и сжатие

Нормализация это процедура, которая обеспечивает пики WAV файлов на максимально возможное значение. Если по какой-то причине вы записали на слишком низком уровне, то нормализация, вероятно, стоит делать.

Обратите внимание, что нормализация не гарантирует, что все треки будут звучать одинаково громко; воспринимаемой громкости в равной степени зависит от динамического диапазона музыки. Сжатие может быть использован для сквош динамический диапазон, который делает музыку звучать громче. Он также имеет тенденцию казаться более "пробивной". Применяя различные уровни сжатия могут быть использованы, чтобы сбалансировать громкость треков из различных источников, но имейте в виду, что чрезмерное сжатие, в то время как звучание поначалу впечатляет, может ограбить звук его тонкость.

Некоторые пакеты я могу рекомендовать , которые обеспечивают уравнивание, нормализация и сжатие включают GoldWave , Wave Ремонт и DCart .

Одна из ситуаций , в которых нормализация и сжатие, вероятно, будут полезны, когда вы собираете компакт - диск из различных источников , и желаем , чтобы все треки звучат одинаково громко. Подход взять здесь , чтобы нормализовать все файлы, выберите один в качестве эталона, а затем применить соответствующую степень сжатия других файлов , так что они звучат так громко , как ссылки. Это легче сказать , чем сделать; найти соответствующие параметры сжатия в основном методом проб и ошибок. Я написал условно - бесплатная программа под названием Volume Balancer который автоматизирует этот процесс. Я намеренно сделал это легкий в использовании; отобрав файлов, подлежащих обработке, одним нажатием кнопки делает работу. Есть некоторые другие программы вокруг (например. Audiograbber ) , которые дают пользователю больше контроля, но требуют , чтобы вы настроить различные параметры.


Сжигание CDR

Разделение треков в отдельные файлы WAV

В зависимости от вашего выбора программ для записи CDR, возможно , потребуется разделить отдельные дорожки в отдельные WAV файлы. Это может быть сделано с большим разнообразием редакторов WAV файлов, но задача гораздо проще , используя либо CD Wave или Wave Ремонт .

Использование Cue Sheet для идентификации дорожек

С другой стороны, вы можете иметь горящий пакет CDR , который будет размещать звуковую дорожку (и , возможно , индекс) метки в пределах одного файла WAV. В этом случае вам нужно будет подготовить соответствующее определение , где эти знаки должны быть, в простом текстовом файле с именем кием листа. Как и разделение дорожек, CD Wave и Wave Ремонт делают создание биток листов простой. Обратите внимание , что если вы хотите установить индексы, а также треки, Wave Ремонт поддерживает их , но CD Wave нет.

Зачистки из заголовков и блоков, утеплитель

Я никогда не сталкивался один, но слышал слухи о том, что некоторые CDR горения программного обеспечения не может игнорировать заголовок WAV, который должен быть вырезаны из WAV файлов перед записью. Более вероятно , что неправильный заголовок WAV не может быть замечен горящий пакет CDR, который считает , что это аудио данные и помещает его на CDR. Некоторые файлы WAV файлов служебная информация редакторы место в конце файла WAV, и это тоже , возможно , придется быть зачищены в зависимости от программного обеспечения горения вы используете. Существует утилита под названием StripWave , которая может помочь в этом, и можно найти на сайте Майка Рихтера .

Выпуск CD Размер блока

Компакт-диски организованы в "блоки". Каждый блок равен 1/75-я секунда (что соответствует 2352 байт данных). Трек на компакт-диск должен содержать точное количество блоков, когда оно написано. Поэтому, если аудио данные в файл WAV не является кратным 2352 байт, конец последнего блока может остаться как мусор, в результате чего в небольшом нажатием на воспроизведение. Большинство горения программного обеспечения будет накладка из последнего блока с нулями. Способ избежать каких-либо проблем, связанных с этим вопросом, чтобы убедиться, что все ваши WAV файлы кратен размеру блока. Пакеты, которые расщепляются на отдельные дорожки WAV-файлов знают об этом, и убедитесь, что расколы выполнены на границах блоков.

Фактическая Ожог

Это довольно просто. Большинство современных дисков CDRW теперь включают в себя защиту от опустошения буфера, так что вам не нужно слишком беспокоиться о перерывах в данных, поступающих в горелку.

Большинство чистых дисков CDR оптимизированы для достаточно высокой скорости горения. Многие из них даже не гарантированно работать на расстояния не менее 4x. Это, вероятно, лучше, чтобы не обжечь при абсолютном максимально возможной скорости (часто 48x или 52x), так как на этих скоростях частота ошибок может начать ползти вверх. Жжение в 16х и 32х, кажется, об оптимальной для аудио дисков в большинстве горелок. Но всеми средствами эксперимента, чтобы посмотреть, что лучше всего подходит вашему оборудованию.

Современные Ultra-ATA и SATA жесткие диски могут поддерживать огромные скорости передачи данных - как правило, до 50 Мбит / сек. Там нет никаких проблем в них в ногу с высокой скоростью горения, при условии, что они не работают в режиме PIO.

Некоторые люди утверждают, что вам нужно регулярно или время от времени дефрагментации жесткого диска, но современные диски имеют такие низкие, что раз стремятся я не заморачиваться с этим больше, и у меня не было подстаканник еще.

Трек-на-один раз горения могут быть использованы, а также с переменными возможности разрыв некоторых аппаратных средств и программного обеспечения могут быть сделаны подойти диск за один раз результаты, но, честно говоря все это пустячный о просто обходя вокруг основного вопроса, который является то, что аудио диски лучше всего сделаны в диск-At-Once режиме, период.

Что касается CDR горения программного обеспечения: для создания аудио CD, я использовал, чтобы рекомендовать CDRWin Goldenhawk в. Тем не менее, он пришел к мое внимание, что много людей, которые испытывают трудности с этой компанией. Подход с осторожностью.

Очень хорошая бесплатная программа для записи аудио компакт - дисков является Burrrn . Она проста в использовании и в целом работает хорошо.

Фирмы Roxio Easy CD Creator поставляется с большим количеством дисков CDR, и его основной двигатель диск вписывание очень твердый, при условии , что работает в вашей системе. (Там было много историй от людей , которые никогда не были в состоянии получить Easy CD Creator работает, и общий вывод , кажется, что это будет либо работать прямо из коробки, или он никогда не будет справа). Несмотря на то, что несколько не хватает гибкости, она прекрасно подходит для создания простых аудио CDR. Две другие пакеты , которые имеют хорошую репутацию являются Nero и Feurio , но у меня есть очень ограниченный опыт работы с ними. Пакет называется Exact Audio Copy , хотя в основном известен тем , что, возможно, лучший цифровой аудио программы извлечения доступны в любом месте, а также включает в себя возможность горения CD , который я информированные работает очень хорошо. Другой компакт - дисков я был сделан в курсе, Ace CD Burner , которая так же как быть в состоянии писать аудио компакт - дисков, а также включает в себя копирования компакт - дисков и MP3-к-WAV декодирования. Тем не менее, я никогда не использовал эту программу так не могу комментировать.


Полезные ссылки

Другие сайты с соответствующей информацией,

www.a-reny.com/iexplorer/restauration.html замечания Аллена Reny по поводу восстановления с использованием CoolEdit
www.designcontest.com/show/lpcdr-be Белорусский перевод Богдана Зограф по этой странице
true-science.com/transferring_lps_to_cdr_some_advice.html Болгарский перевод Димитар Teykiyski по этой странице
weknowyourdreams.com/transferring-lps-to-cdr-some-advice.html Грузинский перевод Ираклия Нишнианидзе по этой странице
www.besteonderdelen.nl/blog/?p=8715 Польский перевод Натали Harmann по этой странице
www.bildelestore.dk/blog/363-2/ Румынский перевод Патрисии Motosan по этой странице
www.forallworld.com/atado-lp-hogy-cdr-nehany-tanacsot/ Венгерский перевод Zsolt Борос по этой странице
www.joergei.de/lp2cd/index.html замечания Йорга Eisentraeger в (на немецком языке)

(Обратите внимание, что, так как я не говорю языки, на которых другие перевели эту страницу, я не могу прокомментировать точность любого из переводов)

Редакторы WAV файлов

www.goldwave.com GoldWave
www.adobe.com Adobe Audition
mediasoftware.sonypictures.com Sound Forge
www.steinberg.net WaveLab
www.cdwave.com CD Wave
www.polderbits.com PolderbitS
www.delback.co.uk/wavrep/ волна Ремонт

Звуковые карты и USB-устройства

www.creative.com карт SoundBlaster
www.edirol.com Edirol (Roland)
www.tascam.com Tascam (Teac)
www.terratec.com Terratec
www.pcsound.philips.com Philips
www.tbeach.com Turtle Beach
www.digitalaudio.com ВВЛ (CardDeluxe)
www.echoaudio.com эхо
www.m-audio.com M-Audio (так называемый Midiman)
www.pcavtech.com Обзоры различных Звуковые карты

Музыка восстановления программного обеспечения

www.diamondcut.com DCart
www.coyotes.bc.ca Groove Mechanic
www.algorithmix.com Звук прачечной
mediasoftware.sonypictures.com Снижение шума Sony
www.wavecor.co.uk Wave Corrector
www.kagi.com/clickrepair ClickRepair
www.delback.co.uk/wavrep волна Ремонт
www.excla.com WAVclean

Разное

www.burrrn.net Burrrn CD написание программного обеспечения
www.roxio.com Easy Media Creator CD записывающее программное обеспечение
www.feurio.de Feurio CD написание программного обеспечения
www.ahead.de Nero CD записывающее программное обеспечение
www.exactaudiocopy.de Exact Audio Copy DAE и записи компакт-дисков программного обеспечения
www.cdrfaq.org Энди Макфадден в CDR FAQ
www.mrichter.com CDR сайт Майка Рихтера - ссылки на многие лакомства


Альтернативы Использование компьютера

Это имеет смысл только использовать компьютер, если вы планируете, чтобы попытаться очистить сигналы на ваших пластинках. Если вы довольны тем, как они звучат, и вы просто хотите, чтобы перевести их в более удобной среде или сохранить их, а затем с участием компьютера в процессе довольно бессмысленно.

Если вы хотите, чтобы очистить ваши LPS (то есть. Удаление шумов, щелчков и выпадений), то компьютер действительно единственный доступный способ. (Есть мега-дорогие профессиональные аппаратные компоненты, такие как диапазон кедром, который будет делать эту работу, но они полностью вне бюджета любитель 'ы).

Если вы не хотите использовать компьютер, выбор архивной среды достаточно широк: